IP 的商业化发展历程(1)内容积累阶段:1991 年起,网络小说逐渐流行,少量精品被改编成游戏和影视剧;(2)商业化萌芽阶段:2011 年,网络小说掀起改编影视剧热潮;(3)游戏衍生品兴起阶段:2013 年起,手游进入高速发展期,2014 年,游戏进入 IP 元年,IP 概念正式提出,大量网文改编成有游戏,以页游和手游为主。影视公司、游戏厂商疯抢网文 IP,精品 IP 授权费高达数百万至上千万;(4)全产业链渗透结算:2015 年,互动娱乐进入 IP 元年,影游联动初见成绩,IP 衍生的全产业链打通。IP 市场蓬勃发展,产业链结构不断完善,IP 产业现已经形成一套完整的产业链:利用上游 IP 储备和 IP 创造,形成版权交易市场;利用中游影视剧的创作和运营,形成影视剧制作和传播市场;利用下游 IP 衍生品,形成以游戏和实景娱乐设施等衍生产品市场。IP 产业链条负责“连接一切”的互联网,特别是移动互联网,让内容生产者和粉丝之间的黏性与互动,达到了不间断、无边界的状态。在互联网时代,文化产品的连接融合现象明显。游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧不再孤立发展,而是可以协同打造同一个明星 IP,构建一个知识产权新生态。近几年来,围绕 IP 为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫、文创、品牌、商业等互动娱乐内容逐渐增多,“明星 IP”成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,以 IP 为核心的泛娱乐布局成中国文化产业趋势。IP 消费品和 IP 内容相互促进的生态圈一方面,IP 资产价格持续推高挤压了 IP 产业链的盈利空间;另一方面,国内优质 IP 存量不断减少,IP 产业若想获得长期良性发展,除了对 IP 进行版权转换如影游联动外,更需要深度开发衍生品市场,获得新的利润增长点,从而延长IP 的生命周期,并增强消费者与 IP 之间的粘性。此外,消费类品牌竞争激烈,也需要 IP 的“加持”,与普通消费品相比,IP 消费品具有由 IP 赋予的附加价值,这部分附加价值具有不可替代性。超级 IP 赋予普通消费品三大附加价值:(1)IP 消费品具有强视觉辨识力,具有仪式感或故事性等。(2)强分享连接感,表现为用户参与、乐意分享、兴趣社交等。优质 IP 会引发用户参与,引发用户情感共鸣,让接受者乐意主动分享。真正优质的 IP 最初是半成品,在与用户交互过程中逐渐丰富内涵并扩散,其实就是种子用户因为喜爱主动聚集形成兴趣社交并主动传播。(3)价值沉淀性,这是 IP 人格化的必然结果。以上就是对IP以及IP全产业链的简单介绍。 版权声明:图文来源于知乎:游戏价值论 、浙江理工大学湖州研究院,版权归原作者所有